Wir haben uns entschlossen 11 neue Tester in unseren geschlossenen Test aufzunehmen. Die 11 Leute können sofort in Ajephos Spaß haben und es live erleben.

Einzige Bedingung ist die Unterzeichnung eines NDA, die Presse & Blogger sind ausgeschlossen. Wenn jemand Interesse hat bitte in den Kommentaren Interesse bekunden. Wir setzen uns dann mit Euch in Verbindung.

Ich weiß ja nicht was bei Blase2null los ist, aber ich finde es erstaunlich wie ein Startup wie weblin so viele negative Reaktionen auf sich ziehen kann. Siehe hier:

http://blase2null.wordpress.com/2008/07/10/weblin-leidet-an-lively-lively-ist-auch-weblin/

und diverse andere Links bei Blase2null mit Hintergrundinfos.

Kleine Randnotiz: wir waren mit unseren Avataren offensichtlich schneller als Weblin, die laut diesem Interview Avatare in einer Vorversion erst 2002 eingesetzt haben. Wir schon seit 1999! Natürlich nach der Stealth-Phase auch durch Presseauszüge belegbar.

De facto sind wir ja damit First-Mover im kompletten Bereich, wie geil! :-D

Was zählt am meisten wenn man ein Produkt an den Nutzer bringen will? Richtig, Emotionen und Spaß. Wenn man aus der Spielebranche kommt, weiß man wie wichtig der Spaßfaktor eines Spiels ist.

Und genauso halten wir es auch mit Ajephos. Es soll Spaß machen. Den Spaß führt zu vielen positiven Sachen. Man erinnert ein Produkt wesentlich besser. Man erzählt anderen davon. Man schaut öfters rein. Und mehr.

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Früher oder später, wenn man mit Avatar-Systemen arbeitet muß man sich entscheiden wie die Animationen aufgebaut werden sollen.

Bisherige Systeme wie die von meez oder Lively, bei denen die Technologie am weitesten fortgeschritten sind, arbeiten in 3D und benutzten vorgefertigte 3D Vektor-Animationen. Das heißt die Animation an sich wird als Polygonmenge abgespeichert und dann in Echtzeit in eine Figur umgerechnet.

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Wie konzipiert man eine virtuelle parallele Welt, so daß möglichst viele Nutzer sie einsetzen. Gestern gab es auf Spiegel Online einen wohlwollenden Artikel über Googles Lively. Und ich kann dem nur zustimmen. In diesem Fall ist tatsächlich weniger mehr und die Zeit Ende der 90er in der diese Welten entstanden ist auch die Zeit in der Ajephos in unseren Köpfen geboren wurde.

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… ist bei Netzökonom zu lesen. Bedingt ist das richtig. Aber korrekt sollte es heißen Virales Marketing taugt nichts, wenn es in seiner bisherigen Form angewendet wird. Wenn man sich die Erfolge viralen Marketings anschaut, so sind sie ziemlich marginal. Es gibt nur weniger Kampagnen, die gewollt (oder zufällig) zum Erfolg wurden, als Leute, die sich als Experten für virales Marketing ausgeben. Und was heißt das? Eben… ;-)

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Das ist ein sehr guter Beitrag, denn ich so nur voll unterstützen kann! Drüben ist wirklich vieles einfacher.

Mittlerweile sind wir in der Phase, in der wir dabei sind die Arche-Typen zu kreieren. Keine leichte Aufgabe. denn diese Typen legen den Grundstein für den Aufbau, die Animation und den Stil aller anderen Avatare fest. Was in dieser Findungsphase alles als „Späne“ anfällt sieht z.B. so aus:

Es ist schon komisch. Wir haben uns am Anfang überlegt wie wir auftreten sollen. Sollen wir gleich ins Licht gehen oder doch im Schatten agieren (gerne auch Stealth-Modus genannt). Früh ins Licht zu gehen, heißt aber auch der Konkurrenz zu einem frühen Zeitpunkt viel über sich zu verraten. Die Welt ist oft kleiner als man denkt.

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Wir haben die Anaylse der anderen Babies abgeschlossen und natürlich auch gemessen wie groß die jeweiligen Babies sind.

So ist rocketon z.B. in der Online-Version bei durchschnittlich 10 unterschiedlichen Avataren ca. 2.900KB groß. Dabei sind 5 Animationen pro Avatar enthalten. Hier wurde auf das Flash-Format gesetzt, aber nach der detaillierten Analyse (sprich Decompilierung) des Clients wurde das Flash-Format nicht halbwegs seinen Möglichkeiten entsprechend ausgenutzt. Eine Laufen-Animation benötigt z.B. ca. 50Kb pro Avatar.

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