Was zählt am meisten wenn man ein Produkt an den Nutzer bringen will? Richtig, Emotionen und Spaß. Wenn man aus der Spielebranche kommt, weiß man wie wichtig der Spaßfaktor eines Spiels ist.
Und genauso halten wir es auch mit Ajephos. Es soll Spaß machen. Den Spaß führt zu vielen positiven Sachen. Man erinnert ein Produkt wesentlich besser. Man erzählt anderen davon. Man schaut öfters rein. Und mehr.
Und wie erreicht man einen hohen Spielspaß? Auch dort sind wir wieder aus dem Gamesbereich vorbelastet. Wenn man dort einen hohen Spielspaß erreichen will gibt es, generalisiert gesehen, nur zwei Wege:
a) das Spielprinzip
b) die Charaktere
Bei uns hat beides Priorität, primär werden es aber die Avatare sein, die mit ausgeprägter Gesichtsmimik, und hier landen wir wieder bei Emotionen, für Spielspaß sorgen werden. Ein Avatar-System in dieser Art gibt es unseres Wissen bis zum heutigen Tage nicht. Ein Avatarsystem, daß diese Funktionalität im gesamten Web zur Verfügung stellt schon gar nicht.

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